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27 enero 2013 7 27 /01 /enero /2013 18:56

Foto-Indiana-Jones-And-The-Last-Crusade---The-Graphic-Adven.jpg Recreándose en la película del mismo nombre, Indiana Jones y la última cruzada, Lucas Arts, desarrolló y distribuyó este apasionante videojuego. Con él demostró,  una vez más, el motivo por el que fue  la compañía líder de los años 80 y 90 en cuanto al género de las aventuras gráficas. 

Indy, un héroe intelectual. 

  Indy siempre ha odiado a los nazis, pero ahora más que nunca, ya que no le han hecho el mayor de los daños posibles: han secuestrado a su padre, la persona a quien más quiere y más admira. 

  En un ataque de locura, la cúpula central del Fühler ha secuestrado al Dr. Indiana Jones Senior, ya que saben a ciencia cierta que tiene el libro del Santo Grial, donde aparecen las tres últimas claves para llegar a la ubicación de esta reliquia, la copa que se supone usó Jesucristo en la Última Cena con los doce apóstoles. 

  El Santo Grial ha sido custodiado durante siglos por los caballeros templarios, hasta la época actual, y sólo aquél que tenga un corazón puro podrá hacerse con él. 

  Cuando Indy recibe la trágica noticia de que su amado padre ha sido secuestrado, no dudará en coger su coche e ir directamente a la guarida del enemigo, en un castillo en la frontera entre Austria y Alemania. 

  Una vez dentro del cuartel general nazi, Indy se enfrentará a muchos peligros. Deberá orientarse bien por los pasadizos del edificio y controlar a los guardianes que se encuentran por todas partes custodiando el castillo. 

  Para esquivar a estos guardianes Indiana deberá pelear, engañar, e incluso robar todo lo que pueda, hasta conseguir las pistas necesarias para llegar hasta el paradero de su padre. 

Indiana Jones forever. 

  Este juego, distribuido en el año 1.989, fue la consagración de Lucas Arts, que creó una maravilla de videojuego. Cada uno de los títulos actuales tienen algo de aquel Indiana Jones and the last crusade, ya sea en la forma de interactuar con otros personajes, sus expresiones con mofa, o simplemente esa complicidad que algunos de los personajes piden al jugador en algún momento de la historía del videojuego. 

  Su calidad gráfica no fue superada hasta un lustro después, curiosamente con otro videojuego de la misma compañía. 

En definitiva, los videojuegos con este tipo de diseño, con esta calidad, la emoción y ese toque de humor, son lo que los usuarios de aventuras gráficas solemos esperar.

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